Di halaman ini

Pertanyaan untuk latihan

01

Pick one project from your portfolio and tell me about it.

Pilih satu proyek dari portofoliomu dan ceritakan kepadaku.

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin mendengar cara kamu menjelaskan pekerjaan dan keputusanmu sendiri, langkah demi langkah.

Coba ini

Mulai dari masalahnya, bukan dari tampilan layar. Sebutkan siapa penggunanya, apa yang kamu lakukan, dan apa yang berubah. Pakai "I" untuk pekerjaanmu sendiri. Cukup sekitar dua menit, lalu berhenti dan biarkan mereka bertanya lagi.

02

Tell me about a design you improved after research with users.

Ceritakan tentang desain yang kamu perbaiki setelah riset dengan pengguna.

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin bukti bahwa kamu memakai riset untuk menemukan masalah dan membuat keputusan yang lebih baik.

Coba ini

Jelaskan masalahnya, riset yang kamu lakukan, dan apa yang kamu ubah. Contoh: "Users could not find the search, so I tested with five users and moved it." (Pengguna tidak bisa menemukan kolom pencarian, jadi aku menguji dengan lima pengguna dan memindahkannya.) Terangkan kenapa riset itu membuatmu mengubahnya.

03

How did you know the new design worked?

Bagaimana kamu tahu desain baru itu berhasil?

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin melihat bahwa kamu memeriksa hasilnya bersama pengguna dan tidak hanya menebak.

Coba ini

Sebutkan cara kamu memeriksanya, misalnya tes putaran kedua, komentar pengguna, atau berkurangnya pertanyaan ke tim dukungan. Jujur saja. Kalau kamu tidak bisa mengukurnya, katakan apa yang akan kamu periksa lain kali.

04

What did users say during your tests?

Apa kata pengguna selama tesmu?

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin tahu apakah kamu sungguh mendengarkan pengguna dan belajar dari ucapan mereka.

Coba ini

Bagikan satu atau dua komentar nyata atau perilaku yang kamu lihat. Lalu jelaskan apa yang kamu pelajari dan apa yang kamu ubah karenanya. Detail singkat dan spesifik lebih membantu daripada kata-kata umum.

05

Tell me about a design that tested badly. What did you do next?

Ceritakan tentang desain yang hasil tesnya buruk. Apa yang kamu lakukan setelahnya?

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin melihat cara kamu menghadapi masalah dan belajar dari kesalahan, dengan tenang dan terbuka.

Coba ini

Pilih contoh yang nyata. Katakan apa yang salah dalam tes dan apa yang kamu ubah. Akhiri dengan hal yang kamu pelajari. Jangan menyalahkan orang lain. Tunjukkan bahwa tes membantumu menemukan masalah lebih awal.

06

Tell me about a time someone did not like your work.

Ceritakan saat seseorang tidak menyukai hasil kerjamu.

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin melihat cara kamu menerima masukan dan bekerja sama dengan orang lain tanpa defensif.

Coba ini

Beri satu contoh nyata. Sebutkan siapa yang memberi masukan, apa katanya, dan apa yang kamu lakukan setelahnya. Contoh: "A developer said my design was hard to build, so we found a simpler version together." (Seorang developer bilang desainku sulit dibuat, jadi kami mencari versi yang lebih sederhana bersama.)

07

How do you work with developers and product managers?

Bagaimana kamu bekerja dengan developer dan product manager?

Kenapa mereka bertanya

UX designer bekerja dalam tim. Mereka ingin tahu bahwa kamu berbagi ide dan memecahkan masalah bersama.

Coba ini

Ceritakan kapan kamu membagikan desain, bagaimana kamu meminta masukan sejak awal, dan bagaimana kalian sepakat tentang apa yang akan dibuat. Satu contoh singkat momen kerja sama yang baik membuat jawabanmu jelas dan nyata.

08

How do you make sure your designs work for everyone?

Bagaimana kamu memastikan desainmu bisa dipakai semua orang?

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin tahu bahwa kamu peduli pada aksesibilitas dan melibatkan semua pengguna, bukan hanya sebagian.

Coba ini

Sebutkan satu atau dua langkah konkret. Contoh: "I check colour contrast and test key screens with a screen reader." (Aku memeriksa kontras warna dan menguji layar utama dengan pembaca layar.) Kamu juga bisa menyebut ukuran teks atau penggunaan keyboard. Katakan kapan dalam prosesmu kamu melakukannya.

09

Can you give an example of an accessibility problem you fixed?

Bisakah kamu memberi contoh masalah aksesibilitas yang kamu perbaiki?

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin bukti bahwa langkah aksesibilitasmu terjadi di proyek nyata, bukan hanya teori.

Coba ini

Jelaskan masalahnya, misalnya teks dengan kontras rendah atau tombol yang tidak berfungsi dengan keyboard. Katakan bagaimana kamu menemukannya dan apa yang kamu ubah. Singkat dan spesifik saja.

10

Do you have any questions for me?

Apakah kamu punya pertanyaan untukku?

Kenapa mereka bertanya

Mereka ingin melihat minatmu pada tim, pengguna, dan cara kerja mereka.

Coba ini

Siapkan dua atau tiga pertanyaan. Contoh: "How does the team do user research?" (Bagaimana tim melakukan riset pengguna?) atau "How do designers and developers share feedback here?" (Bagaimana desainer dan developer saling memberi masukan di sini?) Dengarkan jawabannya dan ucapkan terima kasih.

Latihan bahasa Inggris

Let me start with the problem we were trying to solve.

Izinkan aku mulai dari masalah yang ingin kami pecahkan.

Clara
Pelatih AI

Leo
Pelatih AI

Kalimat yang bisa dicoba

Let me start with the problem we were trying to solve.

Izinkan aku mulai dari masalah yang ingin kami pecahkan.

We tested it with five users, and here is what we learned.

Kami mengujinya dengan lima pengguna, dan ini yang kami pelajari.

Because of the research, we changed the design in this way.

Karena hasil riset, kami mengubah desainnya dengan cara ini.

That is a fair point. Here is what I did next.

Itu masukan yang adil. Ini yang aku lakukan setelahnya.

I think about accessibility from the start of a project.

Aku memikirkan aksesibilitas sejak awal proyek.

Could you repeat the question, please? I want to answer it well.

Bisakah kamu mengulang pertanyaannya? Aku ingin menjawabnya dengan baik.

Pertanyaan umum

Berapa lama jawabanku sebaiknya?

Usahakan sekitar satu sampai dua menit untuk kebanyakan jawaban. Mulai dari poin utama, beri satu contoh yang jelas, lalu berhenti. Kalau pewawancara ingin tahu lebih banyak, dia akan bertanya. Jawaban singkat dengan contoh nyata lebih mudah diikuti daripada jawaban panjang.

Bagaimana kalau bahasa Inggrisku belum sempurna?

Tidak apa-apa. Bicaralah pelan dan pakai kalimat pendek. Boleh berhenti sejenak atau meminta pewawancara mengulang pertanyaan. Ide yang jelas dan contoh nyata lebih penting daripada tata bahasa yang sempurna. Berlatih menceritakan kisah utamamu dengan suara keras sebelum wawancara bisa membuatmu lebih tenang.

Apakah aku perlu membahas tampilan desainku?

Boleh, tapi jangan berhenti di situ. Manajer desain ingin mendengar kenapa kamu membuat setiap keputusan. Hubungkan pilihanmu dengan masalahnya, risetmu, dan kata pengguna. Lalu jelaskan apa yang berubah dan bagaimana kamu memeriksanya. Ini menunjukkan cara kamu berpikir sebagai desainer.