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Preguntas para practicar
Pick one project from your portfolio and tell me about it.
Elige un proyecto de tu portafolio y cuéntame sobre él.
Por qué preguntanQuieren escuchar cómo explicas tu trabajo y tus propias decisiones, paso a paso.
Empieza por el problema, no por las pantallas. Cuenta quiénes eran los usuarios, qué hiciste y qué cambió. Usa "I" para hablar de tu propio trabajo. Dura unos 2 minutos y luego haz una pausa para que te pregunten más.
Tell me about a design you improved after research with users.
Cuéntame sobre un diseño que mejoraste después de investigar con usuarios.
Por qué preguntanQuieren ver que usas la investigación para encontrar problemas y tomar mejores decisiones.
Explica cuál era el problema, qué investigación hiciste y qué cambiaste. Por ejemplo: "Users could not find the search, so I tested with five users and moved it." Aclara por qué la investigación llevó a ese cambio.
How did you know the new design worked?
¿Cómo supiste que el nuevo diseño funcionaba?
Por qué preguntanQuieren ver que revisas los resultados con usuarios y no solo adivinas.
Di cómo lo comprobaste: una segunda ronda de pruebas, comentarios de usuarios o menos preguntas al soporte. Sé honesta o honesto contigo mismo: si no pudiste medirlo, cuenta qué revisarías la próxima vez.
What did users say during your tests?
¿Qué dijeron los usuarios durante tus pruebas?
Por qué preguntanQuieren saber si de verdad escuchas a los usuarios y aprendes de lo que dicen.
Comparte uno o dos comentarios o comportamientos reales que notaste. Luego explica qué aprendiste y qué cambiaste por eso. Los detalles cortos y concretos ayudan más que las palabras generales.
Tell me about a design that tested badly. What did you do next?
Cuéntame sobre un diseño que no salió bien en las pruebas. ¿Qué hiciste después?
Por qué preguntanQuieren ver cómo enfrentas los problemas y aprendes de ellos, con calma y apertura.
Elige un ejemplo real. Cuenta qué no funcionó en la prueba y qué cambiaste. Termina con lo que aprendiste. No culpes a otras personas. Muestra que probar te ayudó a encontrar el problema a tiempo.
Tell me about a time someone did not like your work.
Cuéntame de una vez en que a alguien no le gustó tu trabajo.
Por qué preguntanQuieren ver cómo recibes comentarios y trabajas con otras personas sin ponerte a la defensiva.
Da un ejemplo real. Di quién dio el comentario, qué dijo y qué hiciste después. Por ejemplo: "A developer said my design was hard to build, so we found a simpler version together."
How do you work with developers and product managers?
¿Cómo trabajas con desarrolladores y gerentes de producto?
Por qué preguntanEl diseño UX se hace en equipo. Quieren saber que compartes ideas y resuelves problemas junto a otras personas.
Habla de cuándo compartes tus diseños, cómo pides comentarios desde temprano y cómo se ponen de acuerdo sobre qué construir. Un ejemplo corto de un buen momento en equipo hace tu respuesta clara y real.
How do you make sure your designs work for everyone?
¿Cómo te aseguras de que tus diseños funcionen para todas las personas?
Por qué preguntanQuieren saber que te importa la accesibilidad y que incluyes a todos los usuarios, no solo a algunos.
Menciona uno o dos pasos concretos. Por ejemplo: "I check colour contrast and test key screens with a screen reader." También puedes hablar del tamaño del texto o del uso del teclado. Di en qué parte de tu proceso lo haces.
Can you give an example of an accessibility problem you fixed?
¿Puedes dar un ejemplo de un problema de accesibilidad que resolviste?
Por qué preguntanQuieren pruebas de que tus pasos de accesibilidad se aplican en proyectos reales, no solo en teoría.
Describe el problema, como texto con poco contraste o un botón que no funcionaba con el teclado. Cuenta cómo lo encontraste y qué cambiaste. Hazlo corto y concreto.
Do you have any questions for me?
¿Tienes alguna pregunta para mí?
Por qué preguntanQuieren ver tu interés en el equipo, en los usuarios y en su forma de trabajar.
Prepara dos o tres preguntas. Por ejemplo: "How does the team do user research?" o "How do designers and developers share feedback here?" Escucha la respuesta y da las gracias.
Let me start with the problem we were trying to solve.
Déjame empezar con el problema que queríamos resolver.

Clara
Coach de IA

Leo
Coach de IA
Frases que puedes probar
Let me start with the problem we were trying to solve.
Déjame empezar con el problema que queríamos resolver.
We tested it with five users, and here is what we learned.
Lo probamos con cinco usuarios, y esto es lo que aprendimos.
Because of the research, we changed the design in this way.
Gracias a la investigación, cambiamos el diseño de esta manera.
That is a fair point. Here is what I did next.
Es un buen punto. Esto es lo que hice después.
I think about accessibility from the start of a project.
Pienso en la accesibilidad desde el inicio de un proyecto.
Could you repeat the question, please? I want to answer it well.
¿Podrías repetir la pregunta, por favor? Quiero responderla bien.
Preguntas frecuentes
¿Qué tan largas deben ser mis respuestas?
Apunta a 1 o 2 minutos en la mayoría de las respuestas. Empieza con la idea principal, da un ejemplo claro y luego haz una pausa. Si quien te entrevista quiere más detalle, te lo pedirá. Las respuestas cortas con ejemplos reales son más fáciles de seguir que las largas.
¿Y si mi inglés no es perfecto?
No pasa nada. Habla despacio y usa oraciones cortas. Está bien hacer una pausa o pedir que repitan una pregunta. Las ideas claras y los ejemplos reales importan más que la gramática perfecta. Practicar tus historias principales en voz alta antes de la entrevista puede ayudarte a sentirte con más calma.
¿Debo hablar de cómo se ven mis diseños?
Puedes hacerlo, pero no te quedes ahí. Quienes dirigen equipos de diseño quieren saber por qué tomaste cada decisión. Une tus elecciones con el problema, tu investigación y lo que dijeron los usuarios. Luego explica qué cambió y cómo lo comprobaste. Así muestras cómo piensas como diseñadora o diseñador.