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연습할 질문

01

Pick one project from your portfolio and tell me about it.

포트폴리오에서 프로젝트 하나를 골라 이야기해 주세요.

질문하는 이유

작업과 내가 내린 결정을 단계별로 어떻게 설명하는지 알고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

화면이 아니라 문제로 시작해요. 사용자가 누구였는지, 무엇을 했는지, 무엇이 달라졌는지 말해요. 내가 한 일은 “I”로 말해요. 2분쯤 말하고 멈춘 뒤 더 물어보도록 기다려요.

02

Tell me about a design you improved after research with users.

사용자 리서치 후에 개선한 디자인에 대해 말해 주세요.

질문하는 이유

리서치로 문제를 찾고 더 나은 결정을 내리는지 확인하고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

문제가 무엇이었는지, 어떤 리서치를 했는지, 무엇을 바꿨는지 말해요. 예를 들면 “Users could not find the search, so I tested with five users and moved it.”처럼요. 리서치가 왜 그 변화로 이어졌는지도 설명해요.

03

How did you know the new design worked?

새 디자인이 잘 작동한다는 것을 어떻게 알았나요?

질문하는 이유

추측만 하지 않고 사용자와 함께 결과를 확인하는지 보고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

2차 테스트, 사용자 의견, 줄어든 문의처럼 확인한 방법을 말해요. 솔직하게 말해요. 측정하지 못했다면 다음에는 무엇을 확인할지 말해요.

04

What did users say during your tests?

테스트 중에 사용자들은 뭐라고 했나요?

질문하는 이유

사용자의 말을 정말 잘 듣고 배우는지 알고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

실제 의견이나 눈에 띈 행동을 한두 가지 말해요. 그다음 무엇을 배웠고 그래서 무엇을 바꿨는지 설명해요. 막연한 말보다 짧고 구체적인 내용이 더 좋아요.

05

Tell me about a design that tested badly. What did you do next?

테스트 결과가 좋지 않았던 디자인에 대해 말해 주세요. 그다음에 어떻게 했나요?

질문하는 이유

문제를 차분하고 솔직하게 다루고 실수에서 배우는지 보고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

실제 사례를 골라요. 테스트에서 무엇이 잘 안 됐는지, 무엇을 바꿨는지 말해요. 배운 점으로 마무리해요. 다른 사람을 탓하지 않아요. 테스트 덕분에 문제를 일찍 찾았다는 점을 보여 줘요.

06

Tell me about a time someone did not like your work.

누군가 내 작업을 마음에 들어 하지 않았던 때에 대해 말해 주세요.

질문하는 이유

방어적으로 굴지 않고 피드백을 받아들이며 함께 일하는지 보고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

실제 사례를 하나 들어요. 누가 피드백을 줬는지, 뭐라고 했는지, 그다음에 무엇을 했는지 말해요. 예를 들면 “A developer said my design was hard to build, so we found a simpler version together.”처럼요.

07

How do you work with developers and product managers?

개발자, 프로덕트 매니저와 어떻게 함께 일하나요?

질문하는 이유

UX 디자이너는 팀으로 일해요. 아이디어를 나누고 함께 문제를 푸는지 알고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

디자인을 언제 공유하는지, 초기 피드백을 어떻게 요청하는지, 무엇을 만들지 어떻게 합의하는지 말해요. 팀워크가 좋았던 순간을 짧게 하나 들면 답이 분명하고 생생해져요.

08

How do you make sure your designs work for everyone?

디자인이 모두에게 잘 맞도록 어떻게 확인하나요?

질문하는 이유

접근성에 신경 쓰고 일부가 아닌 모든 사용자를 생각하는지 알고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

구체적인 방법을 한두 가지 말해요. 예를 들면 “I check colour contrast and test key screens with a screen reader.”처럼요. 글자 크기나 키보드 사용도 말할 수 있어요. 작업 과정의 어느 단계에서 하는지도 말해요.

09

Can you give an example of an accessibility problem you fixed?

해결했던 접근성 문제의 예를 들어 줄 수 있나요?

질문하는 이유

접근성 방법이 이론만이 아니라 실제 프로젝트에서 쓰였는지 확인하고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

대비가 낮은 글자나 키보드로 눌리지 않는 버튼 같은 문제를 설명해요. 어떻게 찾았고 무엇을 바꿨는지 말해요. 짧고 구체적으로 말해요.

10

Do you have any questions for me?

저에게 궁금한 점이 있나요?

질문하는 이유

팀, 사용자, 일하는 방식에 관심이 있는지 보고 싶어 해요.

이렇게 해 보세요

질문을 두세 개 준비해요. 예를 들면 “How does the team do user research?” 또는 “How do designers and developers share feedback here?”가 있어요. 답을 잘 듣고 고맙다고 말해요.

영어 연습

Let me start with the problem we were trying to solve.

우리가 풀려던 문제부터 말씀드릴게요.

Clara
AI 코치

Leo
AI 코치

써 볼 표현

Let me start with the problem we were trying to solve.

우리가 풀려던 문제부터 말씀드릴게요.

We tested it with five users, and here is what we learned.

사용자 5명과 테스트했고, 이런 점을 배웠어요.

Because of the research, we changed the design in this way.

리서치 덕분에 디자인을 이렇게 바꿨어요.

That is a fair point. Here is what I did next.

맞는 말씀이에요. 그다음에 제가 한 일은 이래요.

I think about accessibility from the start of a project.

프로젝트 처음부터 접근성을 생각해요.

Could you repeat the question, please? I want to answer it well.

질문을 다시 말씀해 주시겠어요? 잘 답하고 싶어요.

자주 묻는 질문

답변은 얼마나 길어야 하나요?

대부분 1~2분 정도가 좋아요. 핵심부터 말하고, 분명한 예를 하나 들고, 멈춰요. 더 자세히 알고 싶으면 면접관이 물어볼 거예요. 실제 사례가 있는 짧은 답이 긴 답보다 듣기 쉬워요.

영어가 완벽하지 않으면 어떻게 하나요?

괜찮아요. 천천히, 짧은 문장으로 말해요. 잠깐 멈추거나 질문을 다시 말해 달라고 해도 돼요. 완벽한 문법보다 또렷한 생각과 실제 사례가 더 중요해요. 면접 전에 핵심 이야기를 소리 내어 연습하면 마음이 한결 편해져요.

디자인이 어떻게 보이는지 이야기해도 되나요?

해도 돼요. 하지만 거기서 멈추지 않아요. 디자인 매니저는 왜 그렇게 결정했는지 듣고 싶어 해요. 선택을 문제, 리서치, 사용자 의견과 연결해 보세요. 그다음 무엇이 달라졌고 어떻게 확인했는지 말해요. 그러면 디자이너로서 어떻게 생각하는지 보여 줄 수 있어요.